Software Engineer adalah sebuah konsep dalam dan dari dirinya sendiri, tetapi untuk lebih memahaminya, Anda perlu mengetahui apa arti setiap bagian dari istilah tersebut sebelum Anda dapat sepenuhnya memahami bagaimana mereka beroperasi bersama. Ini bisa sulit untuk dipahami, meskipun tampaknya langsung. Itu karena bagian-bagiannya lebih rumit daripada yang diyakini banyak orang – dan bekerja dengan rekayasa perangkat lunak untuk aplikasi itu sulit dan memakan waktu.
Apa itu rekayasa Software Engineer? Ini adalah cabang teknik yang berhubungan dengan pengembangan produk perangkat lunak. Ini beroperasi dalam seperangkat prinsip, praktik terbaik, dan metode yang telah diasah dengan cermat selama bertahun-tahun, berubah seiring perubahan perangkat lunak dan teknologi.
Software Engineer mengarah pada produk yang andal, efisien, dan efektif pada apa yang dilakukannya. Meskipun rekayasa perangkat lunak dapat menghasilkan produk yang tidak melakukan hal ini, produk tersebut hampir selalu kembali ke tahap produksi.
Rekayasa perangkat lunak dimulai ketika ada permintaan untuk hasil atau keluaran tertentu untuk perusahaan, dari aplikasi. Dari suatu tempat di tim TI, biasanya CIO, ada permintaan yang diajukan ke pengembang untuk membuat semacam perangkat lunak. Tim pengembangan perangkat lunak memecah proyek menjadi persyaratan dan langkah-langkah. Terkadang, pekerjaan ini akan diserahkan kepada kontraktor, vendor, dan freelancer independen. Jika ini masalahnya, alat rekayasa perangkat lunak membantu memastikan bahwa semua pekerjaan yang dilakukan adalah kongruen dan mengikuti praktik terbaik.
Bagaimana pengembang tahu apa yang harus dimasukkan ke dalam perangkat lunak mereka? Mereka memecahnya menjadi kebutuhan khusus setelah melakukan wawancara, mengumpulkan informasi, melihat ke dalam portofolio aplikasi yang ada, dan berbicara dengan pimpinan TI. Kemudian, mereka akan membuat peta jalan bagaimana membangun perangkat lunak tersebut. Ini adalah salah satu bagian terpenting karena banyak “pekerjaan” diselesaikan selama tahap ini – yang juga berarti bahwa masalah apa pun biasanya juga terjadi di sini.
Titik awal sebenarnya adalah ketika pengembang mulai menulis kode untuk perangkat lunak. Ini adalah bagian terpanjang dari proses dalam banyak kasus karena kode harus selaras dengan sistem saat ini dan bahasa yang digunakan di dalamnya. Sayangnya, masalah ini sering tidak diperhatikan hingga proyek kemudian dikerjakan ulang dan pengerjaan ulang harus diselesaikan. Kode harus diuji seperti yang tertulis dan setelah selesai di semua bagian siklus hidup. Dengan alat rekayasa perangkat lunak, Anda akan dapat terus menguji dan memantau.
Pekerjaan rekayasa perangkat lunak yang sebenarnya dimulai bahkan sebelum produk dirancang – dan dasar-dasar rekayasa perangkat lunak menyatakan bahwa hal itu terus berlanjut lama setelah “pekerjaan” selesai. Semuanya dimulai dengan pemahaman menyeluruh dan lengkap tentang apa yang perlu dimiliki perangkat lunak Anda – ini termasuk apa yang perlu dilakukan perangkat lunak, sistem yang perlu dioperasikan, dan semua keamanan yang diperlukannya. Keamanan adalah salah satu dasar rekayasa perangkat lunak karena sangat penting untuk semua aspek pengembangan. Tanpa alat untuk membantu Anda lebih memahami bagaimana kode Anda dibuat dan di mana masalah keamanan mungkin terjadi, tim Anda dapat dengan mudah tersesat dalam tahap pengembangan.
Dasar-dasar desain rekayasa perangkat lunak memerlukan pembuatan instruksi untuk komputer dan sistem. Banyak dari ini akan berlangsung di tingkat pengkodean oleh para profesional yang memiliki pelatihan komprehensif. Namun, penting untuk memahami bahwa rekayasa perangkat lunak tidak selalu merupakan proses linier, yang berarti memerlukan pemeriksaan menyeluruh setelah selesai.
Insinyur perangkat lunak sangat dicari. Pengembang yang tinggal di daerah dengan permintaan tinggi sering menerima banyak pertanyaan dalam sebulan dari perekrut dan pemburu kepala. Seorang insinyur perangkat lunak menerapkan analisis matematika dan prinsip-prinsip ilmu komputer untuk merancang dan mengembangkan perangkat lunak komputer.
Ada banyak jenis perangkat lunak yang dapat dikembangkan oleh seorang insinyur perangkat lunak, seperti sistem operasi, permainan komputer, middleware, aplikasi bisnis, dan sistem kontrol jaringan. Perubahan dalam teknologi dan bidang spesialisasi baru membuat profesi ini berkembang dengan pesat.
Saat bekerja dengan klien, insinyur perangkat lunak biasanya akan menganalisis kebutuhan klien, kemudian merancang, menguji, dan mengembangkan perangkat lunak komputer untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Mereka ahli dalam sistem komputasi, struktur perangkat lunak, dan mengenali keterbatasan perangkat keras yang ada. Prosesnya rumit dan rumit, oleh karena itu penggunaan diagram, diagram alur, dan pembuatan algoritme untuk memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan dibuat. Mengubah instruksi ini menjadi bahasa komputer (pengkodean / pemrograman) biasanya menjadi tanggung jawab programmer komputer.
Insinyur perangkat lunak juga harus memiliki keterampilan interpersonal, dan dapat berkomunikasi secara efektif dengan pengguna untuk melatih, menguji, dan men-debug perangkat lunak hingga produk akhir. Mereka sering terlibat dari tahap awal perencanaan perangkat lunak hingga tahap pengujian, pengembangan, pelatihan, dan dukungan.
Tidak semua perangkat lunak membutuhkan rekayasa perangkat lunak. Permainan atau program sederhana yang digunakan oleh konsumen mungkin tidak memerlukan rekayasa, tergantung pada risiko yang terkait dengannya. Hampir semua perusahaan memang memerlukan rekayasa perangkat lunak karena informasi berisiko tinggi yang mereka simpan dan risiko keamanan yang mereka timbulkan.
Rekayasa perangkat lunak membantu menciptakan perangkat lunak yang disesuaikan dan dipersonalisasi yang harus memeriksa kerentanan dan risiko bahkan sebelum muncul. Meskipun prinsip keselamatan rekayasa perangkat lunak tidak diperlukan, hal itu juga dapat membantu mengurangi biaya dan meningkatkan pengalaman pelanggan.
Source :
Ditulis ulang oleh Erie